C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件?Deepin Forum 61 升级后出现的问题,求解答

:暂无数据 2026-11-02 14:30:15 :2

C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件?Deepin Forum 61 升级后出现的问题,求解答

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本文目录

C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件

材料/工具:vc6.0  

1、打开c语言工具,在工具中写入程序的源代码。

2、完成以后,点击编译后点击组建,然后点击执行。  

3、执行完程序,点击回车按钮选项。

4、点击文件另存为把文件存到你能够找到的文件夹中。 

5、打开保存在桌面的文件夹,里面有有一个 Bebug 的文件夹。

6、打开 Bebug 的文件夹,有一个以.exe为后缀名的文件,就是所需要的可执行文件,将其拷贝出,就可以单独执行,也就是一个小软件生成了

Deepin Forum 61 升级后出现的问题,求解答

常见问题
虽然apt-get是很智能的包管理器,但是不可避免的也会出现一些问题,因此本页面集中收集最为常见的错误与解决方法
问题一
终端出现:
E:Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)
解决方法,终端执行:
cd /var/lib/dpkg
sudo mv info info.bak
sudo mkdir info
sudo dpkg --configure -a
sudo apt-get install -f
sudo mv /var/lib/dpkg/info/* /var/lib/dpkg/info.bak
sudo rm -rf /var/lib/dpkg/info
sudo mv /var/lib/dpkg/info.bak /var/lib/dpkg/info
问题二
使用apt-get命令安装软件时,终端提示:
E: 无法获得锁 /var/lib/dpkg/lock - open (11: 资源暂时不可用)
E: 无法锁定管理目录(/var/lib/dpkg/),是否有其他进程正占用它?
解决方法如下:
方法一
请已经打开的包管理程序(例如:apt-get 或
aptitude)在运行,请先关掉它。如果不知道是哪个程序,打开终端查看与apt-get有关的程序,sudo kill 前面的数字。或者可以重启电脑
方法二
打开终端,依次执行下面的命令:
sudo rm /var/cache/apt/archives/lock
sudo rm /var/lib/dpkg/lock
sudo rm /var/lib/apt/lists/lock
注意:方法二适用方法一无效的时候。
问题三
使用apt-get刷新源,终端出现:
E: Some index files failed to download. They have been ignored, or old ones used instead.
解决方法如下:
方法一
详细查看报错信息,如果是PPA源导致,请删除失效的PPA源
方法二
如果是因为修改了官方默认源.恢复默认源即可 Deepin 默认源
方法三
可能是服务器出问题,请等待一段时间后再次刷新本地源列表,如果依然不行,尝试终端执行:
sudo rm /var/lib/apt/lists/partial/*
sudo apt-get update
问题四
使用a

universal imageloader 怎么修改源码

Android Universal Image Loader 源码分析
本文为 Android 开源项目源码解析 中 Android Universal Image Loader 部分
项目地址:Android-Universal-Image-Loader,分析的版本:eb794c3,Demo 地址:UIL Demo
分析者:huxian99,校对者:Grumoon、Trinea,校对状态:完成
1. 功能介绍
1.1 Android Universal Image Loader
Android Universal Image Loader 是一个强大的、可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL。
简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。
1.2 基本使用
1.2.1 初始化
添加完依赖后在Application或Activity中初始化ImageLoader,如下:
public class YourApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
// 添加你的配置需求
.build();
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
其中 configuration 表示ImageLoader的配置信息,可包括图片最大尺寸、线程池、缓存、下载器、解码器等等。
1.2.2 Manifest 配置
《manifest》
《uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /》
《uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /》
《application
android:name=".YourApplication"
…… 》
……
《/application》
《/manifest》
添加网络权限。如果允许磁盘缓存,需要添加写外设的权限。
1.2.3 下载显示图片
下载图片,解析为 Bitmap 并在 ImageView 中显示。
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
下载图片,解析为 Bitmap 传递给回调接口。
imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
// 图片处理
}
});
以上是简单使用,更复杂 API 见本文详细设计。
1.3 特点
可配置度高。支持任务线程池、下载器、解码器、内存及磁盘缓存、显示选项等等的配置。
包含内存缓存和磁盘缓存两级缓存。
支持多线程,支持异步和同步加载。
支持多种缓存算法、下载进度监听、ListView 图片错乱解决等。
2. 总体设计
2.1. 总体设计图
上面是 UIL 的总体设计图。整个库分为ImageLoaderEngine,Cache及ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor五大模块,其中Cache分为MemoryCache和DiskCache两部分。
简单的讲就是ImageLoader收到加载及显示图片的任务,并将它交给ImageLoaderEngine,ImageLoaderEngine分发任务到具体线程池去执行,任务通过Cache及ImageDownloader获取图片,中间可能经过BitmapProcessor和ImageDecoder处理,最终转换为Bitmap交给BitmapDisplayer在ImageAware中显示。
2.2. UIL 中的概念
简单介绍一些概念,在4. 详细设计中会仔细介绍。
ImageLoaderEngine:任务分发器,负责分发LoadAndDisplayImageTask和ProcessAndDisplayImageTask给具体的线程池去执行,本文中也称其为engine,具体参考4.2.6 ImageLoaderEngine.java。
ImageAware:显示图片的对象,可以是ImageView等,具体参考4.2.9 ImageAware.java。
ImageDownloader:图片下载器,负责从图片的各个来源获取输入流, 具体参考4.2.22 ImageDownloader.java。
Cache:图片缓存,分为MemoryCache和DiskCache两部分。
MemoryCache:内存图片缓存,可向内存缓存缓存图片或从内存缓存读取图片,具体参考4.2.24 MemoryCache.java。
DiskCache:本地图片缓存,可向本地磁盘缓存保存图片或从本地磁盘读取图片,具体参考4.2.38 DiskCache.java。
ImageDecoder:图片解码器,负责将图片输入流InputStream转换为Bitmap对象, 具体参考4.2.53 ImageDecoder.java。
BitmapProcessor:图片处理器,负责从缓存读取或写入前对图片进行处理。具体参考4.2.61 BitmapProcessor.java。
BitmapDisplayer:将Bitmap对象显示在相应的控件ImageAware上, 具体参考4.2.56 BitmapDisplayer.java。
LoadAndDisplayImageTask:用于加载并显示图片的任务, 具体参考4.2.20 LoadAndDisplayImageTask.java。
ProcessAndDisplayImageTask:用于处理并显示图片的任务, 具体参考4.2.19 ProcessAndDisplayImageTask.java。
DisplayBitmapTask:用于显示图片的任务, 具体参考4.2.18 DisplayBitmapTask.java。
3. 流程图
上图为图片加载及显示流程图,在uil库中给出,这里用中文重新画出。
4. 详细设计
4.1 类关系图
4.2 核心类功能介绍
4.2.1 ImageLoader.java
图片加载器,对外的主要 API,采取了单例模式,用于图片的加载和显示。
主要函数:
(1). getInstance()
得到ImageLoader的单例。通过双层是否为 null 判断提高性能。
(2). init(ImageLoaderConfiguration configuration)
初始化配置参数,参数configuration为ImageLoader的配置信息,包括图片最大尺寸、任务线程池、磁盘缓存、下载器、解码器等等。
实现中会初始化ImageLoaderEngine engine属性,该属性为任务分发器。
(3). displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)
加载并显示图片或加载并执行回调接口。ImageLoader 加载图片主要分为三类接口:
displayImage(…) 表示异步加载并显示图片到对应的ImageAware上。
loadImage(…) 表示异步加载图片并执行回调接口。
loadIma
(10). Object pauseLock

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