mp50声卡(CS1.6高手请进)

本文目录
- CS1.6高手请进
- 为什么telstar mp50 插入电脑没声音
- 麦甜mp50和60哪个先上市
- mp50声卡是哪国的
- 麦甜Mp50声卡怎么区分真假
- 麦甜mp50声卡开直播能用吗
- 什么是视频采集卡
- 电吉他有了软件效果器和声卡后,就不需要真的效果器和音箱了吗
CS1.6高手请进
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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Client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候......了断自已吧...
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果......自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
console本身
developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.........................清除console上的文字
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
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画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图
hisound 0.....................1,高质量声音
loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down 1...............3
setinfo ah 0................1
setinfo ghosts 0............1,是否显示鬼魂
setinfo vgui_menus 0........1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,显示武器
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录像类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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ADM远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx.................把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id)
rcon restart..................server地图重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status...................看Info
rcon users....................看所有人数据
rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码............AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
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比较偏门点的参数:
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(’’s_min_distance’’-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-’’s_max_distance’’)
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
为什么telstar mp50 插入电脑没声音
电脑没有声音是经常遇到的故障,一般有软件和硬件原因。
工具:电脑、相关软件
步骤:
一、软件方面
1、静音:这是一个最不是问题的问题,同时也是最容易忽略的一个问题,有时候电脑没有声音并非电脑的软件或者硬件有问题,只不过调成静音而已。解决的办法就很简单,把声音打开即可。
2、声卡驱动:这应该是很多人在电脑没有声音的时候首先想到的,确实这也是经常造成电脑没有声音的元凶之一。首先通过控制面板找到声音设备,然后点击声音和音频设备(具体位置请参看下图标注),如果弹出来的界面是灰色的,那么证明没有安装驱动程序,只要下载一个驱动安装即可,如果不知道下载什么样的,可以下载一个万能声卡驱动安装一下即可。
3、静音病毒:好像叫做波形静音病毒,中了这种病毒的表现为:电脑开机静音,表现为没有系统启动声音,查看波形音频被调为最小,不能播放声音,即使调了过来,过了几分钟又自动静音。 如果是病毒所致,解决办法就是查杀病毒,可以在安全模式下进行病毒的查杀,如果还不行的话,那么就重新安装系统。
4、服务未运行:这个应该是很多用户容易忽略的问题,那就是关闭了音频服务。当然可能并非是有意关闭,而是在进行开机优化的时候给禁止,这样导致的后果就是开机并没有启动音频服务,因此电脑没有声音。解决办法很简单,让开机自启动音频服务即可。具体执行方法是,右击我的电脑,点击管理,找到服务选项,双击进入,找到Windows Audio选项看它是否开启了,如果没有,把它开启并设为自动。
二、硬件问题
1、接口问题:不管使用耳机亦或者是音响,都需要通过固定的接口进行连接,如果连接的接口接触不良亦或者已经损坏了都会导致电脑没有声音,如果是台式机,可以换个接口试试看是否有声音,如果是笔记本,可以拔掉耳机或者音响看看是否有声音,如果有的话就可以确定是那个接口损坏造成的。解决办法很简单,更换个接口即可,如果是笔记本的话可能有点麻烦,很多只有一个接口,如果损坏就不能使用音响或者耳机了,如果你想用音响或者耳机听声音,那只有找人更换接口了
2、耳机问题:如果是在使用耳机听声音的话,遇到没有声音的情况首先要换个接口试试,如果还没有声音,可以换个耳机看看,如果另一个耳机有声音的话,就证明是耳机坏了。解决办法很简单,就是更换个耳机即可。
3、音响问题:如果使用音响听声音的话,遇到没有声音的时候首先要排除接口问题,确保接口没有问题,那么很可能是音响出现问题了,可以更换成耳机看看是否有声音,如果有的话,那么就是音响的问题。解决办法很简单,就是更换音响即可。
4、声卡问题:这个不好判断,确保都不是以上的问题,那么就有可能是声卡自身的问题了。具体是否是声卡损坏还需要专业的修理人员进行判断,如果是的话,那么只有更换声卡才能解决问题。
5、
麦甜mp50和60哪个先上市
麦甜mp60先上市。麦甜mp60声卡很好,以中高端产品为主,在2018年上市,而mp50是低端产品,是没有上市的,麦甜mp60设计考究,兼顾音质与外形,在音箱材料的选择上也别出心裁,拥有多款人气产品。机身仅手掌大小的哈曼卡顿NEO适合随身携带,其定位接近JBL的GO3,但外观更为精致。
mp50声卡是哪国的
中国广东。
广东得胜电子有限公司成立于1995年,作为中国民族品牌企业享誉国内外,一直致力于为全球用户提供优秀的声音处理解决方案。
公司旗下得胜品牌,提供个人音频、专业音频、工程应用等设备和服务,通过创新的技术和优质的产品,实现人们享受更高品质娱乐生活的梦想。
麦甜Mp50声卡怎么区分真假
如下。
从外包装上去鉴别,正版在颜色上会显得稍鲜艳一些,两者还是存在一定色差的。
都有防伪码,虽然假货最近也开始防伪了,但比起正版,可以看出来假货的防伪比较模糊。
麦甜mp50声卡开直播能用吗
能。
1、麦甜mp50声卡采用USB2.0高速传输接口,针对网络K歌及专业录音而设计。
2、麦甜mp50声卡通过灵活丰富的跳线功能,可轻松实现外放、内放的控制,支持真实ASIO,因此麦甜mp50声卡开直播能用。
什么是视频采集卡
视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可处理的视频数据文件。
按照其用途可分为广播级视频采集卡,专业级视频采集卡,民用级视频采集卡,它们档次的高低主要是采集图像的质量不同。
广播级视频采集卡 特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。
专业级视频采集卡 的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些,其最小的压缩比一般在6:1以内,输入输出接口为AV复合端子与S端子,此类产品适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。
民用级视频采集卡 的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。
特 点
在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对视频信号进行压缩,然后再通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机上。一般的PC视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成AVI文件,高档一些的视频采集卡还能直接把采集到的数字视频数据实时压缩成MPEG-1格式的文件。
由于模拟视频输入端可以提供不间断的信息源,视频采集卡要采集模拟视频序列中的每帧图像,并在采集下一帧图像之前把这些数据传入PC系统。因此,实现实时采集的关键是每一帧所需的处理时间。如果每帧视频图像的处理时间超过相邻两帧之间的相隔时间,则要出现数据的丢失,也即丢帧现象。采集卡都是把获取的视频序列先进行压缩处理,然后再存入硬盘,也就是说视频序列的获取和压缩是在一起完成的,免除了再次进行压缩处理的不便。不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。
系统要求
目前的视频采集卡是视频采集和压缩同步进行,也就是说视频流在进入电脑的同时就被压缩成MPG格式文件,这个过程就要求电脑有高速的CPU、足够大的内存、高速的硬盘、通畅的系统总线……
CPU 建议选择INTEL PIII或者AMD的钻龙和雷鸟以上级别的芯片,以这些芯片的运算能力足以对付我们所要求的,如果经济不允许,至少也要选择赛扬II代或者可以超100外频的老赛扬。主板 建议选择带有RAID级联功能的控制芯片的,因为这样可以大大加快硬盘的存储数据的速度。另外如果实在找不到这样的主板,也可以购买相应的RAID或者SCSI卡,来匹配高速硬盘。
内存 现在的价格已经基本狂跌到底层,购买一个DDR333的256M的品牌内存就可以提供足够的内存带宽和容量大小,对捕捉图像和转换数据足以应付。硬盘 是这套配置的关键,它不仅需要大容量的,而且存储速度要快。建议选择10000转的SCSI硬盘,缓存最低需要2M,一般的这种SCSI硬盘都可以达到这个缓存,容量当然是越大越好。另外,也可以购买现在的DMA100以上7200转的高速硬盘,不过它们速度虽然慢点但也可以基本满足采集时的要求。
显卡 在视频采集中显得并不是那么重要,选择一般的32M以上的AGP卡即可。显示器 方面建议选择大尺寸,用珑管的Sony设备。不建议选择液晶的,因为采集显示在屏幕上的效果可能会失真。声卡 一般买一个普通家庭用Vibra 128也够了,如果想追求很高的音质也可以选择SB LIVE!等级别的,不过一般没那个必要。
以下为网络搜集的选购及使用经验谈:
视频采集卡选购使用经验:
随着电脑技术的不断发展,不但电脑的运行速度越来越快,性能越来越好,功能亦日益丰富了,特别是在多媒体的应用上,更是达到了登峰造极的地步,现在个人电脑功能之多,面之广,岂是10年前可以想象的。用电脑玩逼真的3D 游戏,看电视、听音乐、放影碟、刻光盘这些简单的应用大家都十分熟悉了。其实电脑不仅仅可以成为您的多媒体播放中心,更可以成为您得心应手的多媒体制做中心。许多朋友都希望能自己制做多媒体文件,特别是制做自己的多媒体的视频。在VCD,DVD流行成风的今天,制作自己的VCD光盘,把自己喜欢的电视节目录制下来 还有将用摄像机拍摄的影像转录成MPEG-1 格式,MPEG-4甚至MPEG-2 格式用光盘保存等等,这些功能是相当实用和有趣的,而要使您想要在自己的爱机上实现这样的功能,一块功能视频接收采集卡(盒)必不可少。而视频采集卡(盒)不像市面上普通的声卡,显卡,大家都比较熟悉,对于想购买采集卡的用户,可能对这个市场还不太熟悉,面对众多产品难分优劣,更不用说在其中选择出适合自己的产品了。为了让大家了解视频采集卡,在购买和使用的时候心里有个底,就是本文的目的了。
在购买视频采集卡(盒)前,大家应该要首先考虑一下自己的电脑是否能购胜任视频采集、压缩、保存的工作。因为标准的视频和音频的数据量非常大,对CPU、硬盘等多方面要求都较高,如果在没有进行压缩的情况下,短短一分钟采集来的数据可能就将达好几百兆。而如果你的CPU和硬盘跟不上要求,将无法进行采集工作,或者效果较差(如画面失真严重,不连续,掉帧等)所以如果你想要比较顺利流畅的制做视频采集工作,PIII以上级别的CPU和至少7200转的40G硬盘是必不可少的。
一、 初步了解采集卡(盒)
顾名思义,采集卡就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、数字摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据导入电脑,并转换成电脑可辨别的数据,存在电脑中,成为可以让我们处理的数字信号。
二、采集卡(盒)主要生产厂商
采集卡的生产厂商众多,目前在市面上可以看到的厂商主要有:AverMedia (圆刚)、Pinnacle(品尼高)、Snazzi、 FlyVideo(蓝宝石)、Broadway(百老汇)、PowerVision 和10Moons、Optibase、T&W同维科技、台湾力竑科技、Gator创通科技等,所生产的产品都各有特色,其中必有一款能满足你的要求。
三、采集卡(盒)市场的主要产品结构
根据现在的产品线,根据它们的用途,性能和用途,笔者认为可以把采集卡市场的产品大致分为三个档次:
1, 低档———初级用户的选择:其实这个档次的产品不能算是真正意义上的采集卡,而是一个类似视频转换器的产品。在这个档次里面的产品主要是具有初级视频采集功能的电视盒(卡)或者有电视输入和采集功能的电脑显卡。它们的功能是将电视的模拟信号进行转换再输入电脑,成为电脑可以识别的数字信号,然后在电脑中利用软件进行视频采集,缺点是不能进行硬件级的处理,包括压缩、等。而视频采集只能算是这个档次产品的附属功能。作为附属功能,自然就不能再要求太多了,低档产品在作为视频采集卡使用的时候分辨率较低,保存的文件类型少(有的只能保存为AVI一种视频格式), 并且没有影像压缩的功能。虽然这类产品成本低廉,功能相对单一,但是用途却相当广泛,是用户最多的一类产品。在低档产品里主要还分有几种不同的类型:(1)电视盒类的AVerMedia TV Genie,(2)多功能显卡类的AOPEN Mx400a和ATI All-In-Wonder系列,(3)电视卡接收类的ATI TV WONDER等(3)混合类的Marvel G400-TV。低档类产品的价格一般都比较低,大致范围在300-500元,而带有电视输入和采集功能的电脑显卡大概价格在千元左右。此类产品适用的主要是想要在电脑上看电视,再做一些简单的视频采集工作的用户或者将视频采集作为娱乐项目的用户。这个类型的采集卡采集效果最差,且不能进行数据的硬件级压缩。属于体验娱乐级的产品。
2, 中档产品———真正意义的视频采集压缩卡。 这类产品就是我们平时所说的视频采集卡了,这个档次采集卡与低档产品最大的不同就是带有了视频的硬件压缩功能,它不仅能将电视机或者录像机的模拟视频信号转入电脑,更重要的是具备了硬件压缩功能,可以将视频数据实时压缩成MPEG-1 格式的视频据流并保存为.MPEG 文件或者.DAT 文件可以方便地制作VCD 。这类产品目前种类较多,比较有名的品牌有AverMedia (圆刚)、Pinnacle(品尼高)、Snazzi等,中档视频采集卡产品多用于商业多媒体VCD制做,在一些经常制做家庭VCD的用户也较受欢迎。这类产品性能较初级产品已经有了很大的提高,所搭配的软件也较为专业且功能丰富,使用起来的效果也比较理想。目前,这类产品的价格大概在800—2000元左右。在中档产品中有视音频整合采集和视音频分离采集两种,视音频分离的采集卡主要是为了节省成本而省略了音频的采集部分,但是对系统要求确比较整合型的要高,特别是在声卡的要求上。如果声卡较差,就有可能导致在采集的时候声音信号和视频信号不同步的情况发生。如果用户的经验不足,那发生这样情况的机率将更高。而较视音频分离型采集卡高档一些的整合型采集卡产品则加入了音频采集的部分,对于录制效果的提高则较为明显,推荐使用。中档产品有Snazzi、Flyvideo EZ-II、10Moons EZRe-corder Pro、银河小金刚等。这类产品应该在市场上品种多,功能全,价格较为合理,属于普及型的商业或者家用产品。
3, 高档产品———性能强悍,功能更加丰富能的MPEG采集压缩卡。 高档产品的用户就极少是家庭用户了,家庭用户没有必要为了做几张VCD盘而花几万元买一块采集卡吧。所以只有专业的商业型用户才是这类产品的适用者。高档产品不仅能提供高质量的VCD也就是MPEG I的纯硬件级压缩制做,更专业一些的还可以进行DVD(MPEG II)的硬件级制做。并且附带许多价格高昂的专业多媒体制做软件。这类高档产品可以采集来自任何视频源的视频和音频并压缩输出为MPEG I或者MPEG II 质量的视频和数字音频格式,适用用于包括制做VCD,Super VCD,DVD和广播电视在内的各种数字视频应用领域。这类高档产品自然价格不菲,最少要大几千元,一些高档的则要数万元人民币,其中比较有名的有:AV-8 、AV-800、Broadway(百老汇) Pro 、PowerVision998/AV 、Movie Maker200 Publisher FD1 DE等。因为高档产品对于普通用户不太适用,就不用介绍太多了。
四,选购时应注意的重点
和其他电脑硬件一样,购买的基本准则是够用就好,关键是适用于自己,不盲目追求。以避免不必要的花费。此外在挑选自己适用的采集卡的时候应该货比三家,仔细比较各种采集卡的性能价格,对于厂家,商家打出的广告性宣传应细细辨别校对。用户应该对几项主要的性能参数进行比较,
1, 是否支持视频数据的硬件级处理,这可是重要的一点。
2,帧速率,这个指标则更为重要且具体,帧速率的高低直接影响采集卡制做的视频文件能否流畅,一般帧速率比较低的产品低档,CPU占用率也高,现阶段一般的中档视频采集卡基本都能达到352 *288 (PAL 制式)在此分辨率下其可采录的帧速率能达到25 帧/秒,而高档产品可达到60 帧/秒对一般家用而言在压缩成MPEG I 的式PAL 制式动态分辨率为352 * 288 时应达到25 帧/秒(NTSC 制式)而分辨率为320 240 时应达到30 帧/秒
3,分辨率,我们知道分辨率是视频文件质量好坏的主要参数,一般VCD的分辨率为352*288 (PAL 制式)320*240 NTSC 制式),而DVD的分辨率则高的多一般为704*480 30fps或704*576 25fps。而一般用户是用不到这么高的分辨率的。此外还要注意的一点是分辨率有静态画面捕捉分辨率和动态分辨率之分,一般静态画面捕捉分辨率是大大高于动态分辨率的,而产品广告中可能没有注明,消费者可能将静态画面捕捉分辨率当成动态分辨率。这一点大家在购买的时候要注意区分。
4.是前面提到是否带音频输入功能以及是否附赠VCD 制作软件大家可别小看音频输入功能如果没有这项功能我们采录的仅仅是图像而音频信号将通过声卡进行传输录制这在实时采集视频信号时将增大对系统资源的占用率并容易造成视频与音频信号不同步一旦出现这种不同步的情况往往没有修正的余地只能重新录制至于附赠的VCD 制作软件则是多多益善而且附赠的VCD 制作软件越高档。
四,采集卡应用指南
1,采集卡和数字录像机的连接。随着数码摄像机的日益普及,影视爱好者对视频制作的要求也不断提高.但由于视频类产品并不十分普及,很多用户不仅会 我买了数码摄像机,应该配什么数码采集卡?笔者认为,配什么样的视频卡,应该考虑以下几个因素:
1)输出方式:
如果最终制作的产品是DV录像带,仅仅利用视频卡的功能,则可以选择普通的1394接口卡.通过软件进行后,输出到DV录像带上.如果最终制作的产品是VCD或者DVD,建议您使用带有硬件实时压缩功能的视频压缩卡,例如SuperVCD,SuperDVD,AV-800等.因为这类卡的一大特性就是硬件完成压缩过程, 既节省时间(压缩时间1:1,1394卡的压缩时间约为1:5),又节约空间(1小时占用硬盘空间650MB,1394卡1小时17GB),而且硬件压缩后的图像质量很好,不会出现软件压缩造成的马赛克或者音视频不同步现象。
2)电脑配置:
卡是数码摄像机和电脑之间的桥梁,由于1394卡采用软件进行,数据量极大,(1小时17GB),因此对硬盘和CPU的要求较高。如果电脑配置不能达到较高要求,则采用实时压缩卡比较实用,因为实时压缩卡是对压缩以后的文件(1小时650MB)进行,对硬盘和CPU的要求不是很高。
3)图像质量要求:
一般来讲,输出到DV录像带或制作DVD不会造成太大的图像质量损失,而如果输出到VCD,则要考虑图像压缩后的损失。因为VCD的分辨率是352*288,仅相当于AV接口的水平,所以DV接口还是AV接口输入在制作VCD时的图像质量差别不大,因此一般VCD压缩卡都不具备DV接口。
那么该如何为数码摄像机选择数码采集卡呢?笔者认为:目前市场上比较流行的数码采集卡可以分为两个档次
1)DV1394数据卡
这类产品仅仅是将数码摄像机纪录的DV数据传输到电脑硬盘中,其他功能如、压缩均由软件实现,一般只具有1394数据接口,是适用于家庭的1394卡。比较流行的有:Pinnacle的StudioDV,SuperDV,AverDV等产品。
2)带有1394接口的卡
这类产品除了以上数据卡的功能,还带有实时功能,添加字幕、特技效果都是由硬件完成,不需要生成时间,也就是通常意义上的非线性卡。除了1394接口以外,这类卡一般还配有AV,S-Video接口。产品有MV 300、DC 30 PLUS等。
小知识:什么是IEEE-1394
Apple 称之为 FireWire(火线),Sony 称之为 i.Link,Texas Instruments 称之为 Lynx。尽管各自厂商注册的商标名称不同,但实质都是一项技术,那就是 IEEE-1394。作为一种数据传输的开放式技术标准,IEEE-1394被应用在众多的领域。当然,目前来说,IEEE-1394技术使用最广的还是数字成像领域,支持的产品包括数字相机或摄象机等。
附:市场产品大观
AVerMedia TV Genie 收看电视、录像和VCD节目。提供75欧姆同轴天线和视频/S端子输入,支持PAL和NTSC制式,双语(SAP)立体声接收,支持全频道(181个频道,可接收增补频道)和全面遥控功能,可以遥控切换TV/VIDEO/PC三路视频信号,还提供视频输出端子、预约电视录像和定时自动开关机
AVerMedia Joy TV 可以接驳录像机、VCD、摄像机、游戏机等家庭娱乐设备,可遥控实现TV/Video/PC信号任意切换。提供了预约电视录像、定时开关机、全自动扫描电视频道等丰富功能,完全智能化设计,是一款主流的多功能电视接收机 AverMedia TV USB 具有复合及S-Video视频输入和音频输入/输出端口,集成视频采集芯片,具有硬件图像捕捉功能,无论是电视节目,还是其它视频信号(摄像机、VCD、录像机、摄像头等)均可采集到硬盘中保存,再配合视频软件,就可制作个性VCD 同维TW8818E 支持即插即用,不占用电脑资源,也无需安装软件,直接连接显示器即可收看。采用数码电视技术,高灵敏度接收,24位16M真彩输出,使信号接收质量达到电视机接收标准。多制式、全增补电视信号接收,可预置90个电视频道。
同维TW8821 I/II 其独特的外形设计成CD-ROM的形式,可以安装在电脑机箱前面板的5.25”驱动器托架上,与电脑合为一体,美观大方,不额外占用空间。音/视频输入插座也设置在前面板上,方便用户拔插接线。它无需软件支持,不占用电脑系统资源。采用专用设计,使信号接收灵敏度达到电视机接收标准。全频道、全增补接收,可收视所有有线电视节目。
银河小金刚 入门级VCD制作卡,采集MPEG I格式的文件,实时硬件压缩,刻录VCD SUPER VCD 普及型VCD制作卡,Winond99200芯片,实时硬件压缩,音视频同步 MP 10 专业VCD制作卡,C-Cube芯片,实时/非实时压缩,、字幕生成,音视频同步,外置并口兼容性好:
=SNAZZI DVC 专业VCD制作卡,C-Cube芯片,实时硬件压缩,外置USB接口,附带多种刻录软件
=VICO 专业VCD制作卡,Digital21230芯片,内置带声音、带视频输出,可采集AVI并支持转换成MPEG
=AV-8 专业VCD制作卡,Array Videoflow芯片,实时/非实时压缩,内置声卡,可采AVI,支持Premire
=百老汇 专业VCD制作卡,C-Cube芯片,内置,不带声音功能
=MovieMaker 顶级VCD制作卡,双C-Cube芯片,五级滤波三种压缩方式,有单一的压缩、暂停续采功能,出版级效果
=MovieMaker PLUS 在xpress的基础上增加遥控功能
=MM2000DVD MovieMaker2000DVD,MPEG II压缩,支持网络传输,出版级DVD
=AV-800 MPEG II压缩,可支持miniDVD,独有暂停功能,提供SDK
=Super DVD MPEG I/II压缩,S-VIDEO,AV接口, 提供SDK,制作VCD/S-VCD/DVD/MINI-DVD
=SNAZZI II MPEG II压缩,可制作VCD、S-VCD、DVD,图像比较清晰
=Navis MPEG II压缩,可支持miniDVD,在普通CD-R上刻录VCD
=MPEG DVR RealMagic芯片,MPEG II硬件压缩回放,可支持VOD,提供SDK Apollo 4 MPEG II压缩,NT下使用,支持VOD点播
=Amber MPEG II压缩,WIN98/NT下均可使用,可预览,图像清晰
=FutureTEL NS320 支持SVCD,网络实时传输,Composite,S-video接口
=FutureTEL NS325 MPEG II压缩,支持网络传输,出版级DVD制作卡
BUZZ MPEG-2压缩
=DV Link 可制作VCD,用video studio
=DV 200 专业DV卡,生成DV录像带VCD、DVD,带DV Tools,不带SCSI接口
=DV 300 专业DV卡,生成DV录像带VCD、DVD,带SCSI接口
=DV 500 出版级DV卡,带模拟输入输出,可接VCD制作卡,实时无损压缩VCD、二维、添加字幕
=RT 2000 出版级DV卡,带模拟输入输出,可接VCD制作卡,实时压缩VCD、二维、添加字幕
=DV RAX 出版级DV卡,带模拟输入输出,可接VCD制作卡,实时压缩VCD、三维、添加字幕
=DV@HOME 高速IEEE1394/1.Link DV接口,影片输入输出真正全程数字
=Studio DV 基于PC,价格便宜,易学易用的DV系统
=EZ DV 兼容DV和Digital8摄像机,提供高质量的二维特技
=MV 300 普及型卡,最大压缩比4:1,无音频
=DC 10 PLUS 普及型卡,最大压缩比3:1,无音频,自带软件
=DC 30 PLUS 专业型卡,最大压缩比2.5:1,带音频,分辨率786*576
=DC 50 PLUS 广播级卡,最大压缩比2.2:1,YUV分量输入输出,分辨率720*576
=DC 2000 广播级卡,最大压缩比1.6:1,YUV分量输入输出,二维实时
=RealTime 广播级卡,最大压缩比1.6:1,YUV分量输入输出,二维实时
=DigisultLE 广播级卡,YUV分量输入输出,二维实时
=DPS Velocity 广播级卡,YUV分量输入输出,二维实时
=TARGA3000 广播级卡,YUV分量输入输出,二维实时
电吉他有了软件效果器和声卡后,就不需要真的效果器和音箱了吗
我一直是软效果器和数字技术的支持者。关于软件能不能达到硬件的效果这一问题,我也和很多人探讨过(其实我觉得没问题,技术发展太快了)。正好,Amplitube3里有模拟Trex Mudhoney,而我手上也有一块Mudhoney。于是我用两者做了一个对比试听,来给你做一个参考。
这是我的Mudhoney
Amplitube3中的Mudhoney
录音方式:吉他—单块—声卡—单块模拟—Amplitube3的箱头箱体模拟,用Logic Pro X录音。用硬件的时候就关闭单块模拟,用单块模拟的时候就Bypass掉单块,声卡增益为0。
吉他:墨芬
声卡:M-audio MP2
箱头/箱体模拟如下(MIC模拟未截图)
试听文件:
***隐藏网址***
其中一共有四段音频,都是AAC格式的,各位可以猜猜看哪个是硬件的,哪个是软件模拟的。
很多人都曾说:软件效果器没有单块+管箱那种“动静”,其实得看你怎么对比了,如果你用耳机接软效果器,那当然没法比,耳机和大喇叭本来就不一样。。如果你把软效果器当做普通综合那样接吉他音箱,声音也容易恶心,因为软效果器都带mic模拟的。。所以,对比得在同等条件下对比,控制变量嘛。
个人感受:
在录音过程中,我有时候真的是无法分辨哪个是软件,哪个是硬件了。。。演奏手感都差不多,都很好,动态很真实,Amplitube3完全没有低端综合的那种感觉。。。但是软件模拟器还是无法完全替代这些块儿,要问我为什么我觉得是作为乐手的情怀

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