坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人?火力与航空兵有限,协同不足

:暂无数据 2026-10-29 09:30:28 :2

坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人?火力与航空兵有限,协同不足

今天给各位分享坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人的知识,其中也会对坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人

都是些很模糊的回答,最可笑是二楼,你以为704一升级就是完全体装有BL-10的吗?ML152系列短管炮704本身也有一款,自己好好去看看科技树先。
三国的TD路线,其实各有特色。不仅是最高级的9级车有各自特点,升级路上的车也各有不同。所以很难说哪一系更好。因为等级和分房的原因,在某些等级某一条线的某一款TD可能会强于其他两条线。
每款车都分析的话无疑会很复杂,当然从你提问的角度来解答的话就简单多了。我下面就列举三条线相对来说性价比比较差的车(也就是你说的坑人车):
苏系:苏系车整体强势是不可否认的,TD说起来也没有特别坑人的车,但相对来说SU76和SU85B两款差点。因为SU76的德系同级是神车黄鼠狼II,一比之下相形见绌;而SU85B是4级车经常会碰到KV、四号等等,压力比较大(所以说坑人车不一定要看自身实力,对手如何也是很重要的)。另外SU100由于是6级车,分房有点压力,不过122炮的穿深对付7级车够用所以还行。其他各等级都不错,真的谁用谁知道。(TD分房你要看对手特别是重坦高你一级车的实力)
德系:
追猎者白板是个大坑,龟速不说火炮穿深还低,完全体现在速度还行,注意火炮一定要上105短管才能混。
四号反坦克歼击车,我个人认为是德系第一坑爹车,因为作为6级车,主力火炮短管88的穿深竟然不及三突的长75(这就是历史著名的88炮,哎...),面对KV3基本无解,更别说高级车了,身为6级车分房压力很大。
猎豹,其实完全体实力不弱,三楼那种说法是不了解具体火炮属性。猎豹完全体能上短105,AP平均穿深200MM,平均伤害320;而苏系同级SU152完全体能上122系列的1944型炮,AP平均穿深175MM,平均伤害390。就对付高级车来说SU152完全体并不占优势,因为打不穿什么都白搭。血贫皮薄两车都是半斤八两。苏系TD从7级开始优势其实在于其原装炮,就是我第一段里提到的ML152系列炮,SU152、ISU152和704都有一款,这型炮的好处是可以用HE炮弹通吃任何车辆,相当于一辆直射火力的5级自行火炮在前线(野蜂、M41和SU8的火力级别),并且AP穿深仍有135MM(所以以后玩KV被SU152秒掉别再大惊小怪~)面对特别高级脸厚的战车,苏系车大口径榴弹炮的优势就体现出来了,即便装的是122炮也能用HE弹一发崩掉IS4将近10%的血,而这时候猎豹会很无力。
除以上三款外,德系其他车还是不错的,但口径一直是个弱势,苏系车可以换HE砸的时候,德系车通常只能想办法打人侧面。
美系:
新出的一条线,总的来说一句话:带炮塔的车都比较坑。玩过固定炮塔TD再玩有炮塔的你会发现瞄准概率下降,而且炮塔带给你“我是一辆坦克”的错觉,很多人往往忘了自己是反坦克歼击车而冲锋肉搏去了,其实美系TD的炮塔转的极慢,近身还是容易被绕。而且中级的几款车火力比起其他两系毫无优势。特别地,像76MM速射炮从中坦线搬过来的,属于射速很快单发威力很低的炮,但TD的特性摆明了不可过多时间暴露,开炮越多暴露可能性越大,所以这炮其实很不适合TD用。应该说美线TD直到8级的T28由于脸皮比南哥还厚,才真正出头,不过这时候龟速的劣势也凸显出来了。所以美线TD玩起来真的很蛋疼。

火力与航空兵有限,协同不足

火力与航空兵有限,协同不足

莫斯科反攻中,苏军的战役密度仍然不高,大部分师的突破地段宽度在2—7千米之间,少数师达到了9—12千米。每千米正面火炮、迫击炮只有10门左右;在主要突击方向上可达到20—30门,坦克只有1—2辆,这样的密度是无法保证进攻的高速度进行的。各战役军团的战役态势,绝大多数为一个梯队和不大的一个预备队,没有编组发展胜利用的第二梯队。各兵团和部队则大多分为两个梯队。这就使苏军在战术纵深内可以展开积极行动,而到了战役纵深内侧,就会变得“后劲不足”。 例如步兵第338师在纳罗福明斯克反攻中,各团、营、连都编成两个梯队的战斗队形,结果攻击时所辖27个步兵连只有8个连参加了冲击。

注:军团、兵团、部队与分队-苏军军语的解释

军团:方面军(集团军群、舰队)和集团军(区舰队),

兵团:各兵种的军、师、旅和海军的分舰队

部队:所有的团、不在团建制内的独立营

分队:指营、连、排、班

莫斯科一群小孩坐在德军遗弃的210毫米榴弹炮上

由于炮兵数量少,只有少数集团军建立于炮兵群,其它集团军只是在步兵师内根据团的数量建立了若干支援步兵的炮兵群(1—2个炮兵营)。在个别师内,建立了远战炮兵群,以压制敌炮兵和预备队。第10集团军由于炮兵数量太少,只好把炮兵主要配属给分队,作为随伴火炮使用。由于战前储备大量损失和军工生产的大幅下滑,此时苏军弹药供应十分困难。到12月6日,苏军炮弹只剩下1到1.4个基数,只有82迫击炮和152mm榴弹炮弹药稍多一些。由于缺乏弹药,一部分火箭炮只得撤往后方。弹药消耗量被严格限制在五分之一到三分之一个基数内。进攻的第一天,统帅部预备队炮兵每门炮只准发射4—5发炮弹,有些火炮一昼夜的消耗标准才1—2发。在整个莫斯科附近战线上,各方面军一昼夜的炮弹消耗量还不到1000吨,而战争后期一个方面军一昼夜可以发射ed out after 3万余吨炮弹。在这种消耗标准下,大多数集团军的炮火准备只能实施10—15分钟的急袭射击,少数集团军可以达到30—60分钟。甚至个别集团军没有进行炮火准备,就发起了进攻。对步兵和坦克的冲击和纵深战斗,没有计划炮火支援。

地面炮兵如此,空中的航空兵火力亦不乐观。在总数1170架飞机中,苏军前线航空兵共有515架飞机-轰炸机和强击机有 381架,而西方面军可以使用的飞机只有177架。由于突击目标过多,严重分散了航空兵力量。炮兵和航空兵在突破地段上未形成强大的火力突击,突破敌人防御的任务实际只有由步兵承担,这就大大增加了步兵攻击的难度和伤亡。例如第29集团军12月5日越过封冻的伏尔加河到达南岸,但第二天就被迫回到原出发地。

在突破德军战术防御地带后,出现了将战术胜利发展为战役胜利的有利时机。但大多数集团军没有发展胜利的第二梯队或快速集群,无法利用这个时机,只能从正面一点一点地“啃”德军防御阵地,进攻速度无法得到提高。例如第31集团军在进攻第一天推进4-5千米,之后由于遇到德军预备队,战斗僵持不下,直到战役第10天才包围加里宁市,之后克城。

苏军的M-30型122毫米榴弹炮

第30集团军认识到了这一缺点,在战役进程中建立于一个扩张战果的梯队,由1个摩步师、1个骑兵师、1个步兵团和1个坦克营组成。该梯队投入战斗后,进攻速度得到了很大提高。三天之内,推进了36千米,将战术突破发展为战役突破。而第16集团军司令员罗科索夫斯基将军为了加快胜利步伐,在12月10日建立了3个快速集群:列米佐夫将军集群,由骑兵第44师、步兵第17旅和坦克第145旅组成;别洛鲍罗多夫将军集群,由近卫第9步兵师和步兵第36旅组成;卡图科夫将军集群,由近卫坦克第1旅、坦克第17旅、独立坦克第89营和步兵第40旅组成。这些快速集群一开始未能发挥快速机动的特点,但在为突破德军伊斯特拉防御地区进攻中,列米佐夫与卡图科夫集群起到了重大作用。它们从南北两个方向迂回伊斯特拉水库,形成合围态势,迫使德军向沃洛科拉姆斯克退却,从正面进攻的第16集团军主力顺利渡过了伊斯特拉水库。从上面的例子可以看出,集团军快速集群最大的作用在于,迅速进入敌纵深威胁敌后方,迫使敌防守部队退却,使集团军顺利完成战役突破。

在莫斯科反攻中,坦克部队仍然被以坦克旅或坦克营为单位分散配属给各步兵师,用来直接支援步兵突破。只有少数用来组成快速集群的基本力量。在追击中,坦克常被编入先遣支队来截断敌军的退路或迂回敌支撑点。在作战使用中,坦克部队最大的缺点,仍然是不加侦察就投入战斗,以小分队单独作战,有时撇下步兵卷入与敌坦克的战斗,未能与步兵进行有效协同。

纵观莫斯科反攻中的苏军进攻战役,比战争初期有了较大改观。而且越高层次改观愈明显。比如方面军突击方向的集中、快速集群的建立等,但在低层次兵种运用和作战协同上,仍然比较差。

苏军在莫斯科战役期间休息

附:苏军对莫斯科反攻的评价

苏军认为反攻存在如下缺点:

炮兵沿正面平均分配

炮兵火力只用于炮火准备期间

坦克兵团与部队兵力分散,同步兵和炮兵协同不够等

1942年1月初,突破拉马河德军防御任务交给了第20集团军,突破地段宽度确定为8千米。在此之前的12月底-1月初,苏军突击第1集团军、第20集团军和第16集团军的分散进攻德军在拉马河预有准备的防御作战,由于兵力兵器不足,均告失败。为了加强第20集团军的突击力量,最高统帅部大本营抽调了近卫骑兵第2军、1个骑兵师、1个坦克旅、4个步兵旅、5个炮兵团等部队。

在集团军20千米进攻地段上共集中了2个步兵师、8个步兵旅、5个独立滑雪营和3个骑兵师,装备火炮850门、坦克100辆。集团军第一梯队2个步兵师、6个步兵旅、3个坦克旅,第二梯队3个骑兵师、1个坦克旅、5个独立滑雪营(集团军的快速集群),预备队2个步兵旅。在主要突击方向(突破地段宽度8千米)上,苏军与德军兵力对比是,步兵营5:1,火炮3.4:1,坦克2:1。1月10日,集团军转入进攻,首先1小时炮火准备,但推进很慢,3昼夜仅4-6千米,主要原因是坦克由于积雪过深不能越野行动且第一天天气不好无法出动航空兵。之后,担任纵深发展突击的骑兵机械化集群于1月13日进入突破口,大大提高了进攻速度。第20集团军随后继续追击退却之敌,于1月底进抵格扎茨克东北地域。《苏联军事百科全书》也高度评价了第20集团军:“此次进攻的经验丰富了苏联的战役法,即在主要方向大量集中兵力和兵器,并将其巧妙运用于冬季作战。集团军进攻地带宽20千米,在8千米的突破地段上集中了主要兵力兵器:步兵70%以上、火炮、迫击炮87%、坦克100%,从而保障了87%在主要方向对敌造成2-3倍的优势。”

冲锋手枪界的“扛把子一哥

冲锋手枪界的“扛把子一哥”

突击手枪是极具特色的枪械,其枪身体现了对火力和便携性的极致追求。

可以说是拥有最强火力的手枪之王。无疑是手枪界的高手,性格冷酷。

突击手枪是手枪中的老大,但由于种种原因,它们很少正式装备军队。

其炫酷的外形使其在各种电影和电视作品中看起来都很棒。

至今为止,唯一正式大量装备军队的冲锋手枪只有一款,他也是冲锋手枪里当之无愧的“一哥”。

大家可能会猜到它是不是著名的“二十响”驳壳枪,德国制毛瑟1932冲锋手枪712?

其实还真不是,驳壳枪虽然名字叫“毛瑟军用手枪”,但是这只是公司起的商品名,并不代表德国军队正式装备了它。我国虽然买了不少,也仿制了不少,但是并不在此例。

这架“一哥”在1950年代成为世界两大强国之一的官方装备,至今仍在装备。

装备数量多,用途广泛,是冲锋枪界唯一的官方装备,名副其实的佼佼者。

它就是苏特金,战斗民族的突击手枪。

它于1951年被苏联军队所采用,设计师的名字叫伊戈尔·斯捷奇金,所以又叫“斯捷奇金自动手枪”简称“APS冲锋手枪”。

斯捷奇金手枪采用自由枪机式工作原理,结构类似马卡洛夫手枪。配用弹种也是9×18毫米马卡洛夫手枪弹。从外表来看,就像是马卡洛夫手枪的放大版本。

但它的主要区别是套筒的左后部有快慢机,可以单发、连发射击。连发时可将盒式枪托结合在枪上抵肩射击。

它大量装备给苏联军队的炮兵、坦克车组、步兵中的RPG射手、前线军官等二线军事人员,这些军人需要比普通手枪射程更远,火力更强的武器,同时又要比步枪更方便携带。基本上,它就是最早的单兵自卫武器。成为至今为止世界上唯一被列为制式军用装备的冲锋手枪。

战斗民族大兵很喜欢这支枪,用他们的话来说:每个人和他的妈妈都想要一支。

他们会缠着狙击手等有这支枪的人,有机会就会打上几发。

它的木制枪盒兼做枪托,后期换成了树脂电木制造。后来又制造了一种钢丝枪托。但是除了飞行员经常使用枪托以外,其他兵种一般都不喜欢,他们常常将这支枪放在背包里携带。

斯捷奇金除了配发给地面部队以外,还是战斗机驾驶员和武装直升机驾驶员的重要自卫武器。

多年以来,从阿富汗到车臣,从叙利亚到乌克兰,战斗民族的飞行员老铁们一直都带着这支枪作为最后的保命手段。

2015年11月,一架俄罗斯的苏-24M轰炸机被一架土耳其F-16战斗机击落,俄罗斯的2名飞行员在跳伞时被武装分子所包围,其中一名阵亡,一名则名则战斗了6个小时后获救,杀出了重围。

当时获救的飞行员就是靠着一把斯捷奇金和4个弹匣80发子弹坚持到援军的到来。

虽然近年来经过实战的考验,很多战斗民族的飞行员只要是有条件的话,还是愿意再携带一只AK74U来增强自卫能力。但是他们的基本武器还是斯捷奇金,要比我们的飞行员携带的11式小砸炮强悍多了。

斯捷奇金的缺点是大多数冲锋手枪共有的,比如枪弹威力小,连发精度不佳,射速太快等等。性能比不上微型冲锋枪。

但是冲锋枪再轻小也是冲锋枪。即使是冲锋枪里体积比较小的MP7也要比手枪大上许多。而冲锋手枪却是一只实实在在的手枪,它们的体积和重量不可同比。

冲锋手枪虽然精度和射程不佳,而在贴身近战和狭小空间,冲锋手枪就像是一把铁扫帚,全自动射击的威力是半自动手枪绝对无法与之相比的。

在近身战斗中,全自动的冲锋手枪足可以压制几个拿着半自动手枪的人,或者与冲锋枪对射而不落下风。

当然在超出手枪的有效射程的25米之外,它相对于冲锋枪的优势就大大降低了。但是这也超出了它的设计和使用的初衷。

斯捷奇金这支普京和很多名人都喜爱的冲锋手枪,已经装备70年了,目前还没有退役的迹象。

它的确是冲锋手枪界当之无愧的一哥,纯爷们之枪。

少女前线火力单位怎么解锁

解锁步骤如下:
1、需要获得友方重装部队。单位可以通过完成特定的任务、活动、使用游戏内的资源进行招募。
2、获得了友方重装部队,可以在游戏中设置支援梯队。支援梯队是在战斗中可以调用的额外部队,用于提供火力支援和增强主力梯队。
3、在战斗中,可以选择调用支援梯队。在战斗开始时,会看到一个支援按钮,点击该按钮可以选择调用友方重装部队的火力支援。

美军火炮射程全球倒数第一,为何五角大楼毫不在乎

现今美国本土没有被他国入侵的风险。所以陆军的建设一直排到各军种最后。另外美国的步兵是直升机为主的空中骑兵部队。传统的步坦炮协同就发展为全装甲的空地一体。空中就包含了远中近到可视范围。地面也就勘验现场就好了。

以前看过一个纪录片说美军今后打仗目标就是让步兵到敌人那里插旗就可以了,还有就是打仗零伤亡,虽然目前来看是不可能的,但是美军大量的无人机和导弹投入到战场,他们就是往这个方向在发展。

美军有蓝星最为强大空军和海军,每战“战斧”开路,隐轰攻击,战机跟进,陆军基本已经沦为“治安军”。美国打仗登陆前海军炸一次,遇到抵抗空军在炸一次。陆军就是打扫战场的后卫部队,大仗基本被空军包了。像打击敌军火力点、摧毁敌军战车部队这种任务基本都空军干的活,陆军差一点也无所谓了。

美国火炮追求快速机动,精确性和后勤通用性,另外对美国来说,火炮打不到的地方,武装直升机,对地攻击机,是可以体系支援的,因为美国的火炮到哪里,那么意味着战线推送到哪里,身后就是他们的武装直升机,对地攻击机,甚至战斗机。

 最后一方面,美国的火炮是进攻思想的产物,要的是推进过程的合理性和安全性,而不需要像有些国家一样,最大可能追求纵深打击,消灭20公里推进20公里, 这个很合理。 不是有些人说的,富人玩导弹,穷人玩火炮,作战思想不同罢了。

美国打的是立体战争,几枚导弹和激光制导炸弹过去什么玩意儿都定点清除了,如果陆军遇到火力猛的阵地也是呼叫空中支援,不会像其他的国家样打平面战争拉上几门炮乱轰一通,炮阵地很容易暴露。

美国在火炮射程方面没有绝对的需要!再说,一旦真的有需要,美国也可以依靠掌握的火炮技术迅速开发研制出和其它国家水平一样甚至是超过的火炮来!

战地指挥官手游战斗技巧 战地指挥官有什么战斗技巧

战地指挥官手游战斗技巧攻略:
一、克制与发挥
策略游戏的战斗技巧,简单说就是“攻击对方的弱点、发挥自己的优点”。
【卡牌类型的技巧】
游戏中的卡牌共有五种类型,分别是支援卡、人类卡、机械卡、建筑卡、动物卡。
游戏中有不少针对卡牌类型的属性。
比如军犬对人类有额外伤害、工程兵对建筑有额外伤害、穿甲坦克对机械卡有额外伤害和减伤,使用这些卡牌对对抗他针对的卡牌,会有更突出的效果。
补充 1:召唤穿甲坦克针对主战坦克后,对方如果有合适的卡和费用,也会想办法解除你穿甲坦克对他主战坦克的克制。
比如在你穿甲坦克和主战坦克之间召唤一组人类卡,转移穿甲坦克对主战坦克的攻击。
因此有时为了避免被对方解除你的克制,可以尽可能将穿甲坦克召唤到主战坦克身边,这时候对方还要强行招单位挤开穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸弹炸多组单位。
20 费的工程兵特点是克制建筑,但并不是能打赢所有的建筑。比如对抗 20 费的重机枪、30 费的加固地堡胜算很大,但对抗 30 费的迫击炮、40 费的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。
如果你觉得遇到的对手哪些卡牌发挥太好,你可以针对性的在卡组中加入克制那种卡牌类型的卡,比如在对方召唤主战坦克或烈焰战车时,你马上召唤一组穿甲坦克顶前面,能极大的提升打赢这波战斗的胜算。
【范围伤害支援卡的技巧】
游戏中有很多造成范围伤害的炸弹和单位,为了更好的发挥这些范围伤害,使用者会尽可能的选好位置,好让他们能一次打到更多敌人。
而被这些范围伤害攻击的一方,为了避免对方范围伤害收益太高,也要尽可能的将自己的单位分散召唤。
使用者技巧:
1、需要摸索和掌握炸弹能炸死那些单位。
2、炸弹不要只炸到比自身费用低的单位,要尽可能的炸到更多价值。
3、看到对方上单位个数多的卡,自己可以选择有范围攻击的卡去针对。
应对者技巧:
1、远程单位的召唤位置,尽量远离场上已有的己方单位,比如贴着上下边线摆放。
2、如果新召唤的单位不能远离已有的单位,也可以选择暂时不召唤,等能召唤到远离的位置时,再召唤。尤其是前排单位不用同时召唤太多。
3、一些有生存能力的单位,可以往对方阵线身后召唤,一方面扩大自己的召唤范围,一方面让自己的单位更分散。
4、如果遇到的对手支援炸弹太猛烈,可以在卡组里多带一些抵御支援伤害的卡牌,比如人类单位的配合卡强心剂、机械单位的配合卡硬铁装甲、个数少血量多的卡、能减少支援伤害的犀牛陆战队等。
【攻速快与慢的技巧】
攻速极慢的巨炮、迫击炮等单位攻击极高,而攻速极快的机枪兵、小刀队攻击极低,发挥好了对面灰飞烟灭,没发挥好,对面稳如石墙。
例如重装步兵,面对机枪兵、小刀队血量纹丝不动,面对巨炮、迫击炮时薄脆如纸;而硬铁机甲、硬铁乔伊面对巨炮、迫击炮时毫发无伤,面对机枪兵、小刀队时帅不过 3 秒。
使用者技巧:
1、针对对方前排的单位特点来召唤攻击单位。
2、巨炮、迫击炮这类有生存能力的攻击单位可以往战线前方摆,能更好的覆盖对方单位、可以分担一些伤害、以及避免被对方新召唤的单位转移火力。
3、脆弱的攻击单位多数时候还是适合求稳召唤在战线后方,被对方新召唤的单位转移火力也比召唤在前线被打死好。
应对者技巧:
1、兵来将挡水来土掩,对方召唤了巨炮、迫击炮就拿硬铁或单体血量高的卡去顶或让对方的输出单位转火,对方上攻速快的就拿重装步兵等单位多的前排挡。
2、用电网、电流技师这类控制支援卡限制对方的攻击单位。
3、直接用炸弹优先击杀对方的攻击单位。
4、用医疗支援卡来短时间内撑住己方单位的血量。
小结:所谓“知己知彼百战不殆”,了解所有战斗卡牌,逐步掌握他们的缺点和优点,才能见招拆招,从而获得局部战斗的胜利。

火力前线为什么会闪退

电脑有以下原因可能产生软件闪退的问题:
1、操作系统问题:存在漏洞或bug,可通过修复漏洞或重装系统来解决;
2、软件兼容性问题:有些软件有系统要求或环境要求,比如系统要是32或64位、dot net要哪个版本、jre需要哪个版本等等,这个问题只要参照软件说明设置就可以解决;
3、软件bug:软件有bug,此问题只能默哀了,只能期待软件开发商早点修复了。
4、硬件故障:维修或更换;
5、内存不足:内存空间溢出,关闭一些程序,或加大内存。

火力前线是单机游戏还是联机游戏

火力前线是单机游戏吗?火力前线需不需要联网?火力前线是一款3D第一人称自由移动射击枪战游戏,不少小伙伴不知道这个是个什么游戏,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~


火力前线是单机游戏吗?
小编答:火力前线是一款很好玩的枪战游戏,不过是单机游戏哦~
火力前线需不需要联网?
小编答:不联网可以玩哦~

文章分享结束,火力前线和坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

坦克世界TD(反坦克)路线哪条好走,其中哪些坦克比较坑人?火力与航空兵有限,协同不足

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