cocos2dx安卓存储缓存(cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存)

:暂无数据 2026-07-07 05:10:02 :1

cocos2dx安卓存储缓存(cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存)

大家好,关于cocos2dx安卓存储缓存很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存

对于第二种,也没有什么好的办法,不要让你参与运算的数据直接就显示到UI上面去。那么有两种修改方法
修改本机的日期时间。比如我调成明天,除非你设置只有在app打开的过程中才能恢复体力。对于第一种,你密数据如果你的体力恢复判定的时间来自于本机的系统时间的话,那更本就不用担心这个问题了,这个时候恢复了一天的体力。
如果的你的体力判定的时间来自于服务器,然后修改判定条件。
用八门神器这样的你懂的,然后在重新打开游戏

如何用CCache加速Cocos2d-x Android版本的编译

CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!
注意:以下操作仅对Mac OS X有效。
安装
我们使用homebrew:
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brew
install --HEAD ccache
或者通过源码安装:
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git
***隐藏网址***
cd
ccache
./autogen.sh
./configure
make
make
install
cp
/usr/local/bin/ccache /usr/bin/
注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错
如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:
1

brew
install automake
但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:
1

ruby
-e "$(curl
-fsSL
***隐藏网址***
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
1

ccache
如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
在android上配置编译环境
我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:
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vim
~/.bash_profile
Add
following lines:
export
USE_CCACHE=1
export
NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache
运行命令行:
1

ccache
-M 10G
这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
1

which
ndk-build
以下是我的输出结果:
1

/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build
所以,我的NDK_ROOT是:
1

/developer/android/android-ndk-r9b
打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk
找到以下章节并加入ccache,如下:
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ifneq
($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC
= $(CC)
else
TARGET_CC
= ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support
endif
TARGET_CFLAGS
=
TARGET_CONLYFLAGS
=
ifneq
($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX
= $(CXX)
else
TARGET_CXX
= ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support
endif
TARGET_CXXFLAGS
= $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
编译cocos2d-x游戏
选择cocos2d-x根目录,运行:
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python
build/android-build.py -p 10 cpp-tests
新建一个终端窗口,运行:
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ccache
-s
这个命令会打印出ccache状态,如下:
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cache
directory /Users/heliclei/.ccache
primary
config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf
secondary
config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf
cache
hit (direct) 13588
cache
hit (preprocessed) 11145
cache
miss 696
called
for
link 1
called
for
preprocessing 14
preprocessor
error 1
can’t
use precompiled header 129
no
input file 5
files
in cache 32222
cache
size 5.4 GB
max
cache size 30.0 GB
如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
在Xcode中部署
配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:
首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
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CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper
LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++
然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
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#!/bin/bash
export
CCACHE_CPP2=yes
export
CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log
exec
/usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments
"$@"
设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。

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你好,可以使用应用宝清理,
点击内存清理功能会自动扫描系统垃圾以及软件缓存
扫描之后点击一键清理就可以清理掉这些垃圾和缓存。

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cocos2dx3.0怎么打包成安卓.apk

具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
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output_dir = ’%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto’ % project_root
改成
?
1
output_dir = ’%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto’ % project_root
3)修改命令参数,把
?
cmd_args = { ’cocos2dx.ini’ : ( ’cocos2d-x’ , ’lua_cocos2dx_auto’ ),
’cocos2dx_extension.ini’ : ( ’cocos2dx_extension’ , ’lua_cocos2dx_extension_auto’ ),
’cocos2dx_ui.ini’ : ( ’cocos2dx_ui’ , ’lua_cocos2dx_ui_auto’ ),
’cocos2dx_studio.ini’ : ( ’cocos2dx_studio’ , ’lua_cocos2dx_studio_auto’ ),
’cocos2dx_spine.ini’ : ( ’cocos2dx_spine’ , ’lua_cocos2dx_spine_auto’ ),
’cocos2dx_physics.ini’ : ( ’cocos2dx_physics’ , ’lua_coco

cocos2dx何时释放缓存纹理

如果创建精灵是通过CCSprite::create(),那么只需要在删除时调用精灵的removeFromParent就可以了。如果create()之后对精灵调用了retain(),那么清理时在removeFromParent之后还需要对精灵调用release()。望采纳~。

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