cocos2dx安卓存储缓存(cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存)

:暂无数据 2026-07-07 05:10:02 1

cocos2dx安卓存储缓存(cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存)

大家好,关于cocos2dx安卓存储缓存很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存

对于第二种,也没有什么好的办法,不要让你参与运算的数据直接就显示到UI上面去。那么有两种修改方法
修改本机的日期时间。比如我调成明天,除非你设置只有在app打开的过程中才能恢复体力。对于第一种,你密数据如果你的体力恢复判定的时间来自于本机的系统时间的话,那更本就不用担心这个问题了,这个时候恢复了一天的体力。
如果的你的体力判定的时间来自于服务器,然后修改判定条件。
用八门神器这样的你懂的,然后在重新打开游戏

如何用CCache加速Cocos2d-x Android版本的编译

CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给Cocos2d-x Android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!
注意:以下操作仅对Mac OS X有效。
安装
我们使用homebrew:
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brew
install --HEAD ccache
或者通过源码安装:
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git
***隐藏网址***
cd
ccache
./autogen.sh
./configure
make
make
install
cp
/usr/local/bin/ccache /usr/bin/
注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错
如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:
1

brew
install automake
但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:
1

ruby
-e "$(curl
-fsSL
***隐藏网址***
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
1

ccache
如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
在android上配置编译环境
我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:
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4

vim
~/.bash_profile
Add
following lines:
export
USE_CCACHE=1
export
NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache
运行命令行:
1

ccache
-M 10G
这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
1

which
ndk-build
以下是我的输出结果:
1

/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build
所以,我的NDK_ROOT是:
1

/developer/android/android-ndk-r9b
打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk
找到以下章节并加入ccache,如下:
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ifneq
($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC
= $(CC)
else
TARGET_CC
= ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support
endif
TARGET_CFLAGS
=
TARGET_CONLYFLAGS
=
ifneq
($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX
= $(CXX)
else
TARGET_CXX
= ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support
endif
TARGET_CXXFLAGS
= $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
编译cocos2d-x游戏
选择cocos2d-x根目录,运行:
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python
build/android-build.py -p 10 cpp-tests
新建一个终端窗口,运行:
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ccache
-s
这个命令会打印出ccache状态,如下:
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cache
directory /Users/heliclei/.ccache
primary
config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf
secondary
config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf
cache
hit (direct) 13588
cache
hit (preprocessed) 11145
cache
miss 696
called
for
link 1
called
for
preprocessing 14
preprocessor
error 1
can’t
use precompiled header 129
no
input file 5
files
in cache 32222
cache
size 5.4 GB
max
cache size 30.0 GB
如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
在Xcode中部署
配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:
首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
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CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper
LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++
然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
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#!/bin/bash
export
CCACHE_CPP2=yes
export
CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log
exec
/usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments
"$@"
设置完成,我们就可以快乐的在Xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。

cocos2d模拟器怎么清理缓存

你好,可以使用应用宝清理,
点击内存清理功能会自动扫描系统垃圾以及软件缓存
扫描之后点击一键清理就可以清理掉这些垃圾和缓存。

cocos2dx 怎么直接取纹理缓存

1. 介绍 纹理缓存是将纹理缓存起来,之后的绘制工作就能减少内存。每一个缓存图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。 2. CCTextureCache Cocos2d通过调用CCTextureCache或...

cocos2dx3.0怎么打包成安卓.apk

具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
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output_dir = ’%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto’ % project_root
改成
?
1
output_dir = ’%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto’ % project_root
3)修改命令参数,把
?
cmd_args = { ’cocos2dx.ini’ : ( ’cocos2d-x’ , ’lua_cocos2dx_auto’ ),
’cocos2dx_extension.ini’ : ( ’cocos2dx_extension’ , ’lua_cocos2dx_extension_auto’ ),
’cocos2dx_ui.ini’ : ( ’cocos2dx_ui’ , ’lua_cocos2dx_ui_auto’ ),
’cocos2dx_studio.ini’ : ( ’cocos2dx_studio’ , ’lua_cocos2dx_studio_auto’ ),
’cocos2dx_spine.ini’ : ( ’cocos2dx_spine’ , ’lua_cocos2dx_spine_auto’ ),
’cocos2dx_physics.ini’ : ( ’cocos2dx_physics’ , ’lua_coco

cocos2dx何时释放缓存纹理

如果创建精灵是通过CCSprite::create(),那么只需要在删除时调用精灵的removeFromParent就可以了。如果create()之后对精灵调用了retain(),那么清理时在removeFromParent之后还需要对精灵调用release()。望采纳~。

cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存、cocos2dx 纹理缓存游戏进入后台怎么才能不清除缓存的信息别忘了在本站进行查找哦。

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